Research & Development
신기술 연구개발
축적된 기술력을 기반으로 한 창조적 마인드
4차 산업혁명에 발맞추어 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 클라우드 기술의 연구 개발을 통해 아이스크림미디어의 사업 영역에 적용하고 있습니다. 여러
서비스 운영 경험을 통한 콘텐츠 관리 시스템, AI 기반 맞춤형 학습 시스템 개발, 교육 전문 애플리케이션 개발 등을 병행하고 있습니다.
이용자 중심
더욱 편리한 사용자 경험과 품질을 위한 노력
아이스크림미디어 스마트연구소는 서비스를 개발 및 운영하는 과정에서 오직 이용자 중심으로 문제를 해결합니다. 지속적인 고도화를 통해 좀 더 편리한 사용 환경을
만들고 보다 나은 UX와 품질을 위해 노력합니다.
혁신적인 아이디어
지속적인 토론과 경청을 통해 탄생한 서비스
연구소는 약 80여 개의 특허를 보유하고 있으며 80여 명에 이르는 콘텐츠 개발 및 연구 인력이 혁신적 아이디어 도출을 위한 시장 조사 및 토론을 실시하고 있습니다.
각 팀원 개인의 의견을 경청하고, 이를 서비스 및 솔루션에 적극 반영하며 지식재산권 획득을 위한 노력을 멈추지 않습니다.
국내외 기술 특허 현황
기술백서 다운받기
No. | 등록(출원)일 | 특허 및 출원번호 | 특허(출원)명 및 내용 | |
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1 | 2006.02.15 | 10-2006-0014539 | 교육매개방법 및 교육매개시스템 | 등록 |
2 | 2007.03.22 | 10-2007-0028107 | 이동통신수단으로의 지식정보 제공방법과 그 시스템 | 등록 |
3 | 2009.06.01 | 10-2009-0048311 | 데이터 전송 시스템 및 데이터 전송 방법 | 등록 |
4 | 2009.10.19 | 10-2009-0099451 | 데이터 자동 동기화 시스템 및 데이터 자동 동기화 방법 | 등록 |
5 | 2010.06.29 | 10-2010-0062306 | 교육 컨텐츠를 이용한 수업 관리 시스템 및 그 방법 | 등록 |
6 | 2011.01.11 | 14CPA0101US-S | 입체적 체감이 가능한 극장용 좌석 | 등록(해외) |
7 | 2011.02.21 | 10-2011-0015278 | 데이터 전송 시스템 및 데이터 전송 방법 | 등록 |
8 | 2011.07.14 | 10-2011-0069888 | 단어 학습을 위한 전자학습장치 및 학습컨텐츠 제공방법 | 등록 |
9 | 2012.11.09 | 10-2012-0126869 | 콘텐츠 자동 변환 처리를 통한 워터마크 삽입 장치 및 방법 | 등록 |
10 | 2012.11.21 | 2012-255614 | 콘텐츠 자동 변환 처리를 통한 워터마크 삽입 장치 및 방법(12CPA0244JP) | 등록(해외) |
11 | 2012.11.23 | 13/684,280 | 콘텐츠 자동 변환 처리를 통한 워터마크 삽입 장치 및 방법(12CPA0244US) | 등록(해외) |
12 | 2012.11.14 | 10-2012-0128950 | 검색 정보 관리 시스템 및 방법 | 등록 |
13 | 2012.11.23 | 10-2012-0133670 | 이메일 기반 인증 관리 장치 및 방법 | 등록 |
14 | 2013.11.11 | 10-2013-0136216 | 콘텐츠 페이지를 제공하는 사용자 인터페이스 | 등록 |
15 | 2013.11.11 | 10-2013-0136217 | 사용자 적응형 인터페이스 제공 시스템 및 방법 | 등록 |
16 | 2013.11.21 | 2013-240914 | 사용자 적응형 인터페이스 제공 시스템 및 방법 | 등록(해외) |
17 | 2013.11.11 | 10-2013-0136218 | 문서 내 콘텐츠 재사용 시스템 및 방법 | 등록 |
18 | 2013.11.19 | 10-2013-0140788 | 문서 저작 도구에서 화면상에 중첩된 개체 조작 장치 및 방법 | 등록 |
19 | 2013.11.20 | 10-2013-0141589 | 다국어 자동 관리 장치 및 방법 | 등록 |
20 | 2013.11.20 | 10-2013-0141594 | 2차 저작물을 통한 1차 저작물의 메타정보 자동 등록 방법 | 등록 |
21 | 2013.11.22 | 10-2013-0142818 | 사용자 검색기록정보 기반 검색결과 제공 시스템 및 방법 | 등록 |
22 | 2016.12.06 | 10-2016-0164971 | 객체들을 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 장치 | 등록 |
23 | 2019.03.13 | 10-2019-0028984 | 스마트 마이크 제어 서버 및 시스템 | 등록 |
24 | 2020.03.11 | 16/815,428 | 스마트 마이크 제어 서버 및 시스템 (미국) | 등록(해외) |
25 | 2020.03.12 | 2020-042656 | 스마트 마이크 제어 서버 및 시스템 (일본) | 등록(해외) |
26 | 2020.06.25 | 10-2020-0077803 | 고정형 웹 콘텐츠를 반응형 콘텐츠로 자동 변환하는 시스템 및 그 제어방법 | 등록 |
27 | 2020.06.25 | 10-2020-0068540 | 장바구니 공유 기능을 구비한 전자상거래 시스템 및 방법 | 등록 |
28 | 2021.08.26 | 10-2021-0113371 | 교육 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
29 | 2021.08.26 | 10-2021-0113372 | 학급소통 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
30 | 2021.08.26 | 10-2021-0113373 | 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 | 등록 |
31 | 2021.08.26 | 10-2021-0113374 | 실감형 포맷의 영상 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 | 등록 |
32 | 2021.08.26 | 10-2021-0113375 | 로봇을 이용한 코딩 교육 시스템 | 등록 |
33 | 2021.08.26 | 10-2021-0113376 | 교육용 콘텐츠 제공 및 수업자료 제작 웹사이트 관리 시스템 | 등록 |
34 | 2021.08.25 | 10-2021-0112502 | 쌍방향 참여형 교육 서비스 제공 시스템 | 등록 |
35 | 2021.08.25 | 10-2021-0112503 | 교과서 기반의 반응형 디지털 교재 서비스 제공 시스템 및 이의 제어방법 | 등록 |
36 | 2022.02.23 | 10-2022-0023800 | 교사의 고유한 교육방식을 반영한 PB상품의 제공이 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 | 등록 |
37 | 2022.02.23 | 10-2022-0023801 | PB상품을 통해 교사 간 교육방식의 공유가 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 | 등록 |
38 | 2022.02.23 | 10-2022-0023802 | 교사의 고유한 교육방식을 반영한 PB상품의 제공이 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 | 등록 |
39 | 2022.02.23 | 10-2022-0023803 | 교실 환경에 맞게 구성된 학생 교육상품과 학생, 학부모 및 교사의 복지를 위한 복지상품을 구매할 수 있는 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 | 등록 |
40 | 2022.02.23 | 10-2022-0023804 | 교사의 고유한 교육방식을 반영한 PB상품을 제공함으로써, 학생이 동일한 교육과정에서 다양한 교육방식으로 학습 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 | 등록 |
41 | 2022.02.25 | 10-2022-0025307 | 학습을 위한 다양한 교육용 콘텐츠를 이용할 수 있는 사용환경을 학습자에게 제공하는 교육 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
42 | 2022.02.25 | 10-2022-0025308 | 교육용 콘텐츠를 제작할 수 있는 제작환경을 교사에게 지원하는 교육 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
43 | 2022.02.25 | 10-2022-0025309 | 학습자와 교사가 소통할 수 있는 교육 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
44 | 2022.02.25 | 10-2022-0025310 | 교사가 자발적으로 교육용 콘텐츠를 제작할 수 있도록 교육용 콘텐츠의 제작에 따른 혜택을 부여하는 교육 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
45 | 2022.02.25 | 10-2022-0025311 | 학습자들의 적극적인 수업참여를 유도할 수 있는 교육 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
46 | 2022.03.02 | 10-2022-0026816 | 가정통신문 및 알림장이 네트워크를 통해 사용자의 단말로 전달 가능한 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
47 | 2022.03.02 | 10-2022-0026817 | 학생 및 학부모와 클래스의 교사가 소통할 수 있도록 하는 학급소통 웹사이트의 관리 시스템 | 등록 |
48 | 2022.03.02 | 10-2022-0026818 | 알림장의 확인이 가능한 웹페이지와 가정통신문의 확인이 가능한 웹페이지에 액세스되도록 하는 관리 시스템 | 등록 |
49 | 2022.03.02 | 10-2022-0026819 | 사용자 또는 관리자가 건강상태를 자가진단하기 위한 자가진단 웹사이트에 액세스되도록 하는 관리 시스템 | 등록 |
50 | 2022.03.02 | 10-2022-0026820 | 학습용으로 이용 가능한 교육상품을 판매하기 위한 웹사이트에 액세스되도록 하는 관리 시스템 | 등록 |
51 | 2022.03.02 | 10-2022-0026821 | 사용자 또는 관리자의 복지를 위한 상품을 판매하기 위한 웹사이트에 액세스되도록 하는 관리 시스템 | 등록 |
52 | 2022.04.18 | 10-2022-0047597 | VR, AR, MR, XR, 360도 영상의 실감형 포맷으로 제작된 학습 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 | 출원중 |
53 | 2022.04.18 | 10-2022-0047598 | 학습 콘텐츠의 가상 화면과 실시간으로 촬영되는 영상을 융합한 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 | 등록 |
54 | 2022.04.18 | 10-2022-0047599 | 단말을 통해 클라우드 웹사이트에 액세스하여 영상 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 | 등록 |
55 | 2022.04.18 | 10-2022-0047600 | 영상 콘텐츠의 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는 교육용 플랫폼 | 등록 |
56 | 2022.04.18 | 10-2022-0047601 | 실감형 포맷의 영상 콘텐츠를 제공하여 학습 효과를 향상시키는 방법 | 출원중 |
57 | 2022.04.18 | 10-2022-0047610 | 교육용 콘텐츠 관리 시스템 | 등록 |
58 | 2022.04.18 | 10-2022-0047611 | 수업자료 제작 웹사이트 관리 시스템 | 등록 |
59 | 2022.04.18 | 10-2022-0047612 | 개인 맞춤형의 교육용 콘텐츠와 수업자료의 제작이 하나의 웹사이트에서 이루어질 수 있는 시스템 | 등록 |
60 | 2022.04.18 | 10-2022-0047613 | 사용자 개별적으로 취약한 단원의 교육용 콘텐츠를 선별하여 제고하는 관리 시스템 | 등록 |
61 | 2022.04.18 | 10-2022-0047614 | 교육용 콘텐츠가 학년, 과목, 교과서명, 단원별로 필터링되어 제공되는 관리 시스템 | 등록 |
62 | 2022.04.29 | 10-2022-0053452 | 로봇을 이용한 코딩 교육 시스템 | 등록 |
63 | 2022.04.29 | 10-2022-0053453 | 어플리케이션 기반의 코딩 교육 시스템 | 등록 |
64 | 2022.04.29 | 10-2022-0053454 | 로봇을 이용하여 저학년 아동의 코딩 학습 효과를 높이는 교육 시스템 | 등록 |
65 | 2022.04.29 | 10-2022-0053455 | 복수 방식의 코딩 학습 체험이 가능한 교육 시스템 | 등록 |
66 | 2022.04.29 | 10-2022-0053456 | 단말에 설치된 어플리케이션 기반의 로봇을 동작을 제어하는 코딩 교육 시스템 | 출원중 |
67 | 2022.05.16 | 10-2022-0059747 | 학습자와의 실시간 소통을 위한 참여형 콘텐츠를 직접 제작 가능한 맞춤형 제작환경을 지원하는 시스템 | 등록 |
68 | 2022.05.16 | 10-2022-0059748 | 교사가 제작한 다양한 유형의 참여형 콘텐츠를 이용할 수 있는 사용환경을 지원하는 시스템 | 등록 |
69 | 2022.05.16 | 10-2022-0059749 | 학습자의 적극적인 수업참여를 유도할 수 있는 쌍방향 참여형 교육 서비스 제공 시스템 | 등록 |
70 | 2022.05.16 | 10-2022-0059750 | 다수의 학습자가 하나의 퀴즈 콘텐츠나 토의/토론 콘텐츠로 함께 소통가능한 시스템 | 등록 |
71 | 2022.05.16 | 10-2022-0059751 | 학습자의 응답신호를 반영한 참여형 콘텐츠의 리플레이가 가능한 방법 | 등록 |
72 | 2022.07.01 | 10-2022-0081333 | 멀티미디어 정보를 미리 수집하여 맞춤형으로 제작된 디지털 교재를 제공하는 시스템 | 출원중 |
73 | 2022.07.01 | 10-2022-0081334 | 교과서를 기반으로 하는 실감형의 AR/VR 영상 콘텐츠를 교육용 콘텐츠로 활용하는 시스템 | 출원중 |
74 | 2022.07.01 | 10-2022-0081335 | 대상 학습물에 대한 학습자의 간접적인 접촉과 가상 조작이 가능한 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
75 | 2022.07.01 | 10-2022-0081336 | 학습자가 스스로 본인의 학습태도, 성취도, 집중도를 용이하게 인식할 수 있는 시스템 | 출원중 |
76 | 2022.07.01 | 10-2022-0081337 | 학습자의 오감을 극대화할 수 있는 반응형 디지털 교재 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
77 | 2022.03.23 | 10-2022-0036109 | 양방향 소통형 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
78 | 2022.03.23 | 10-2022-0036110 | 교육용 웹 유도기능 및 온라인 퀴즈 소통기능을 갖는 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
79 | 2022.03.23 | 10-2022-0036111 | 교육용 콘텐츠 전송기능이 구비된 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
80 | 2022.08.11 | 10-2022-0100146 | 교사용 일정 관리기능을 갖는 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
81 | 2022.08.11 | 10-2022-0100147 | 가변식 워크시트 생성기능을 갖는 참여형 교육 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
82 | 2022.08.11 | 10-2022-0100148 | 퀴즈 게임을 이용한 참여형 교육 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
83 | 2022.08.11 | 10-2022-0100149 | 자리배치기능을 갖는 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 | 출원중 |
84 | 2022.08.22 | 10-2022-0104821 | 개인 휴대폰 번호가 비공개된 상태에서 통신 가능한 시스템및 방법 | 출원중 |