에듀테크 환경 구축을 위한 정부 과제 및 제휴 사업
미래교육을 위한 스마트교실 통합 서비스
양방향 교육 플랫폼과 실감형 콘텐츠 개발을 통해
미래교육의 핵심 가치를 실현시키는 에듀테크 서비스를 만들어 나갑니다.
학교공간혁신 프로젝트
교육부와 함께 미래학교공간 컨설팅
학교 주체들이 상상하는 에듀테크 기반 미래학교 실현시키기 위해 미래교실 수업 모델을 연구하며, 전주교대 전주부설초, 대구 수창초에 컨설팅합니다.
고품질 초실감형 콘텐츠
교과연계형 맞춤 AR-VR교육 서비스 제공
실제 교육 현장에서 필요한 콘텐츠를 연구 ∙ 개발하여 디지털교과서와 실감형 콘텐츠 600여 종, 학교안전 실감형 콘텐츠 등 다양한 실감형 콘텐츠를 제공합니다.
미래지향적 교수학습지원시스템
클라우드 기반 지능형 학습 플랫폼 구축
지능형 학습 데이터 분석 및 진단을 통해 수준별 맞춤형 학습환경을 제공하고 미래 지향적 교육 플랫폼을 구축 ∙ 컨설팅합니다.
교육에 최적화된 스마트 태블릿
스마트교실 통합 서비스를 위한 환경 조성
국내 최초 교육전용 태블릿 '아이스크림패드'를 개발하였습니다. 학교 스마트단말 도입 사업(3차)에 참여하여 전국 963개 초 ∙ 중학교 대상 스마트단말을 보급하였으며, 다양한 스마트단말 서비스를 제공합니다.
이미지 설명
01
클라우드 기반 지능형 맞춤 학습 서비스
프로젝트 개요
사업 내용
실감형 콘텐츠(AR/VR/360)
사업 특징
클라우드 기반의 지능형 맞춤학습 서비스 시범사업
주관
교육부, 한국교육학술정보원(KERIS)
프로젝트 성과
  • 디지털교과서 연계형 실감형 콘텐츠 개발 50종
  • 성취 기준에 적합한 AR/VR/360 콘텐츠 개발
  • 학습분석 및 LOD 개발, 개인학습환경 PLE 개발
  • *LOD : Linked Open Data
    *PLE : Personalized Learning Environment
02
제2차 체험형 안전교육 VR 콘텐츠 개발
프로젝트 개요
사업 내용
안전 교육 VR 콘텐츠 개발
사업 특징
체험형 안전교육 VR 콘텐츠 3종 개발
주관
교육부, 학교안전공제중앙회
프로젝트 성과
  • 화재체험 VR 콘텐츠 개발
  • 스쿨존 안전사고 VR 콘텐츠 개발
03
인천교육 플랫폼 구축
프로젝트 개요
사업 내용
인천교육플랫폼 구축,
교육 활동 지원 웹사이트 통합 구축,
교육과학연구원 홈페이지 등 구축
사업 특징
교육플랫폼 서비스를 통한
미래지향적 교실수업 개선 지원
주관
인천광역시교육청교육과학연구원
프로젝트 성과
  • 교육플랫폼 서비스를 통한 미래지향적 교실수업 개선 지원
  • 인천교육플랫폼 연계 실감형 콘텐츠 서비스 제공
04
전남교수학습지원센터 기능 개선 사업
프로젝트 개요
사업 내용
최신 교수 학습 콘텐츠 및
멀티미디어 자료 서비스 전문화
교수 학습 콘텐츠를 제작·공유하는 교육환경 조성
주관
전남교육연구정보원
프로젝트 성과
  • 최신 운영환경 보장 및 콘텐츠 서비스를 위한
    업데이트 지원 및 플랫폼 기능개선
  • 전남교수학습지원센터 운영의 효율성 제고
  • 교과 및 범교과 콘텐츠, EBS 콘텐츠, 코딩 콘텐츠, 문제은행 콘텐츠 등 탑재
05
학교 실감형 콘텐츠 활용 효과성 검증
프로젝트 개요
사업 내용
전국 13개 지역, 18개 연구 중학교 대상
실감형 콘텐츠 활용 수업 진행,
실감형 콘텐츠 활용 기기 효과성 검증
주관
교육부, 한국정보화진흥원(NIA)
프로젝트 성과
  • 학교 현장에서 디지털교과서와 실감형 콘텐츠의
    원활한 활용이 가능하도록 실감형 콘텐츠
    활용기기의 효과 측정·연구 실시
  • 중학교 대상 실감형 콘텐츠 활용 수업 검증 및
    향후 확산 모델 마련
06
2018 학교 스마트단말 도입 사업(3차)
프로젝트 개요
사업 내용
학교 스마트단말 도입으로 디지털교과서 및
스마트 콘텐츠 활용 가능한 환경 구축
주관
교육부, 한국정보화진흥원(NIA)
프로젝트 성과
  • 디지털교과서, SW교육 활성화 등 ICT 융합 교육서비스 활성화
  • 디지털교과서를 제대로 활용할 수 있는 물리적 환경 개선
  • 전국 모든 초·중학교에 스마트단말 등 무선인프라 추가 확충
    ▶ Android, iOS 및 Windows 태블릿 (963개 교, 스마트단말 34,156대)
07
고성 공룡 AR 체험존 조성 사업
프로젝트 개요
사업 내용
공룡 AR 체험존 구축, 공룡 실감형 콘텐츠 제작
사업 특징
고성 공룡에 대한 스토리 기반 7종 이상의 체험 콘텐츠 제작
주관
경남고성공룡세계엑스포조직위원회
프로젝트 성과
  • 공룡 AR 체험존 2개소 구축
  • 공룡 인사이드 VR, 백악기 공룡 사파리 투어 VR 포함
    공룡 교육 실감형 콘텐츠 7종 개발
08
ICT기반 맞춤형 학습 지원시스템 구축
프로젝트 개요
사업 내용
공공∙민간∙개인이 참여하여 교육용 콘텐츠를 공유하는 클라우드 기반 개방형 콘텐츠 유통 플랫폼 구축, 맞춤형 학습환경 제공을 위한 학습 분석 기능 개발 및 활용 기반 마련
주관
교육부, 한국교육학술정보원(KERIS)
프로젝트 성과
  • 학습 분석결과를 제공받기 위한 기반 마련
  • 개인별 맞춤학습 지원 기반 마련
  • 디지털학습자원지도(LOD)구축 및 구현
  • 콘텐츠의 수집 및 유통을 위한 체제 기반 마련
  • 맞춤형 학습지원시스템 통합관리 체계 구축
09
2019 디지털교과서 뷰어 고도화
프로젝트 개요
사업 내용
디지털교과서 웹 뷰어 개발 및 앱 고도화
주관
교육부, 한국교육학술정보원(KERIS)
프로젝트 성과
  • 디지털교과서 표준 뷰어 개발 및 교육 지원
  • 디지털교과서 어플리케이션 기능개선 및 웹뷰어 신규 개발
10
인천교육플랫폼 인프라 구축
프로젝트 개요
사업 내용
인천교육 플랫폼 인프라 구축
주관
인천광역시교육청교육과학연구원
프로젝트 성과
  • 클라우드 기반 운영 환경 구축
  • 인천교육플랫폼 구축에 따른 인프라 및 소프트웨어 확장 구축
11
유플러스 톡톡체험교실
프로젝트 개요
사업 내용
실감형 수업을 위한 통합 교육 패키지
500여 종의 실감형 콘텐츠와 전용 앱, 전용 패드를 한번에 제공하는 통합 교육 서비스
주관
LG유플러스, 아이스크림미디어
프로젝트 성과
  • 국내 최대 규모의 교과 연계 실감형 콘텐츠 비즈니스
  • 교실, 운동장에서도 수업할 수 있는 미래향 실감형 콘텐츠 제공
  • 초등학교 교육과정 연계 Google Expeditions 독점 제휴 및
    한글화 서비스 제공
12
차세대 실감형 콘텐츠 개발 지원 사업
프로젝트 개요
사업 내용
차세대 실감형 콘텐츠 개발
홀로그램 기반 실존 역사인물과 대화 시스템 및 콘텐츠 개발
이순신, 유관순 지능형 질의응답 홀로그램 콘텐츠
주관
한국전파진흥협회(RAPA)
프로젝트 성과
  • 초∙중등 교육과정 기반 역사인물 홀로그램 콘텐츠 및 대화 시스템 개발
  • 한국어 음성인식률을 높일 수 있는 딥러닝 기술 구현
  • 3차원 Real 홀로그램 구성 기술 및 고수준의 대화 콘텐츠 자동 구성 기술